Trabalhamos com os conceitos desenvolvidos no MIT, pelos pensadores da Educação que se destacaram no desenvolvimento de projetos computacionais à serviço de uma aprendizagem mais envolvente. Papert e Resnick são dois educadores importantes por terem criados ferramentas valiosas nas aulas cotidianas.
Conceito que quer dizer Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. Movimento global que une o conteúdo de disciplinas a fim de promover uma aprendizagem menos passiva, pautada em experiências, jogos e resolução de problemas. Educação baseada em jogos e projetos.
Um objeto museológico carrega um conjunto de saberes, um brinquedo articulado é um convite aprender sobre física e muito mais. Pensamos a tecnologia com um olhar mais amplo, pois há também as tecnologias primitivas. Estamos preparando um material a ser publicado sobre este tema.
Um simples artefato pode ser um tipo de professor.
Arquimedes, o grego é forte referência .